Sistema de Guerra

As regras que definem quem governa o Survival.

1. Grid 3x3 e Adjacência

Esqueça o 'claim' tradicional. No Territory Wars, um território é composto obrigatoriamente por 3x3 chunks. Não é possível atacar qualquer um: um clã só pode declarar ataque e invadir se possuir um território adjacente (fazendo fronteira) com o inimigo. Isso força estratégias de expansão reais.

O Núcleo (N) pode ser escondido em qualquer um dos 9 chunks do seu território.

2. Núcleo de Obsidian & Tiers

Todo território possui um Núcleo de Obsidian. Para tomar o território de um inimigo, é preciso destruir o núcleo dele durante um ataque. Ele não fica fixo no centro, você pode escondê-lo em qualquer lugar dentro do seu território.

Você pode equipar seu núcleo com itens de buff (defesa) ou itens de debuff (ataque no núcleo inimigo). À medida que seu clã sobe de Tier, novos slots e territórios são liberados. Mas atenção: o Upkeep Diário custa 500 moedas base, e quanto mais territórios seu clã possuir, mais caro e difícil será mantê-los. Caso não pague, seus territórios ficam vulneráveis.

👑 A Grande Recompensa

Guerra não é só por ego. O clã com maior número de territórios dominados arrecada passivamente 5% sobre todas as transações da economia do servidor (impostos sobre as Quickshops e sistema de minas). Ser o clã dominante garante uma injeção absurda de dinheiro no cofre do seu clã.