As regras que definem quem governa o Survival.
Esqueça o 'claim' tradicional. No Territory Wars, um território é composto obrigatoriamente por 3x3 chunks. Não é possível atacar qualquer um: um clã só pode declarar ataque e invadir se possuir um território adjacente (fazendo fronteira) com o inimigo. Isso força estratégias de expansão reais.
Todo território possui um Núcleo de Obsidian. Para tomar o território de um inimigo, é preciso destruir o núcleo dele durante um ataque. Ele não fica fixo no centro, você pode escondê-lo em qualquer lugar dentro do seu território.
Você pode equipar seu núcleo com itens de buff (defesa) ou itens de debuff (ataque no núcleo inimigo). À medida que seu clã sobe de Tier, novos slots e territórios são liberados. Mas atenção: o Upkeep Diário custa 500 moedas por território, e quanto mais territórios seu clã possuir, mais caro será mantê-los. Caso a dívida se acumule, o clã começa a perder territórios — expandir além da própria economia é a receita do colapso.
Aqui não existe ataque covarde de madrugada sem aviso: a guerra é declarada. Ao declarar, ambos os clãs têm 24 horas de preparação para fortificar, recrutar e armar. Depois, abrem-se 24 horas de guerra ativa — a única janela em que o núcleo inimigo fica realmente vulnerável. Ao final, 72 horas de trégua entre os mesmos clãs.
Durante o cerco, cada façanha paga: destruir o núcleo inimigo rende Cristais ao conquistador, e defender o cerco até o fim recompensa cada membro online do clã defensor — além do XP de Tier para o clã.
Guerra não é só por ego. O clã com maior número de territórios dominados arrecada passivamente 5% sobre todas as transações da economia do servidor (impostos sobre as Quickshops e sistema de minas). Ser o clã dominante garante uma injeção absurda de dinheiro no cofre do seu clã.